Ar-Con 2025

Zastrzegamy możliwość wprowadzenia zmian w harmonogramie.
Ostatnia aktualizacja: 04.08.2025,  godz. 11:24

PIĄTEK - 08.08

Sala RPG 1

  • Tricube Tales - Proch, Śledztwo, Kult i Apokalipsa

    -

    Sesja Improwizowana, gracze będą mogli wybrać jeden ze scenariuszy : Granie wiktoriańskimi łowcami potworów, kultystami przedwiecznych, śledczymi lub osobami chcącymi powstrzymać apokalipsę. Triggery: Lovecraftian horror, body horror Czas: 3h Liczba graczy: 3-6 Ograniczenia wiekowe: 16+ Osoba prowadząca: Orhu

  • Popsuty Kompas

    -

    Gra: Popsuty Kompas Nazwa sesji: Pod piracką banderą Opis: Przygoda w czasach złotej ery piratów. Gracze sami zdecydują czy jako załoga piracka ruszą szukać skarbu, czy zuchwale napadną na hiszpański złoty galeon. Mechanika naginająca szczęście, świat kreowany razem z graczami. Liczba graczy: 1-6 Ograniczenia wiekowe: 9+ Osoba prowadząca: Arkadiusz Anioł

Sala RPG 2

  • Dwór Lorda Hektora - The Lands of Loor

    -

    Oblany mgłą i otoczony jeziorami dwór lorda Hektor skrywa w sobie mroczne tajemnice. Grupa nowo zatrudnionej służby dostaje tajne zadanie od samego Lorda Hektora. Czas pokazać na ile jesteście warci! Triggery: śmierć i flaki Czas: 4h Liczba graczy: 2-4 osób Ograniczenia wiekowe: 16+ Osoba prowadząca: Wiktor "Kovalsky" Kowalczyk

Sala RPG 3

  • Symbol Pokoju - Genesys

    -

    W Nowym Berlinie, jedynym miejscu na Ziemi, gdzie obcy żyją oficjalnie razem z ludźmi, odbywa się uroczysta ceremonia odsłonięcia pomnika Pokoju. Podczas uroczystości wybuchła bomba, niszcząc fragment reprezentujący ludzi. Teraz wy, policjanci z Specjalnej Grupy Policyjnej Atlasa macie za zadanie znaleźć zamachowca i powstrzymać go zanim popełni więcej zbrodni, albo co gorsza zanim chaos zapanuje w mieście. Trop prowadzi do trzech grup: gangu dzikich Brutali, kultu wielbiącego Obcych, oraz Techno-Fanatyków. A może to coś jeszcze bardziej złożonego? Czy jesteście gotowi podjąć to wyzwanie i uratować Nowy Berlin przed chaosem? Triggery: Brutalność, Korupcja, Kulty, Środki psychoaktywne, Rasizm/ksenofobia Czas: 3-4 godziny Liczba graczy: 3-5 Ograniczenia wiekowe: 16+ Osoba prowadząca: Karol "Radhkin" Jakubczyk

SOBOTA - 09.08

Sala RPG 1

  • Latający Holender - turniej RPG

    -

    Zapraszam odważnych na próby zbadania Latającego Holendra! Przeklęty Statek wynurza się z odmętów tylko na godzinę. Macie więc mało czasu by zdobyć jego skarby nim zanurzy się w otchłań ponownie. I strzeżcie się duchów, ośmiornic i innych potworów które mogą być na jego pokładzie! Każda drużyna będzie miała tylko godzinę na zbadanie statku, Ci którzy zdobędą najwięcej skarbów wygrywają! Triggery: Nieumarli i Duchy Czas: 1h x 5 Liczba graczy: 3-5 Ograniczenia wiekowe: 18+ Osoba prowadząca: Maciek Hetmańczyk

  • Latający Holender - turniej RPG

    -

    Zapraszam odważnych na próby zbadania Latającego Holendra! Przeklęty Statek wynurza się z odmętów tylko na godzinę. Macie więc mało czasu by zdobyć jego skarby nim zanurzy się w otchłań ponownie. I strzeżcie się duchów, ośmiornic i innych potworów które mogą być na jego pokładzie! Każda drużyna będzie miała tylko godzinę na zbadanie statku, Ci którzy zdobędą najwięcej skarbów wygrywają! Triggery: Nieumarli i Duchy Czas: 1h x 5 Liczba graczy: 3-5 Ograniczenia wiekowe: 18+ Osoba prowadząca: Maciek Hetmańczyk

  • Latający Holender - turniej RPG

    -

    Zapraszam odważnych na próby zbadania Latającego Holendra! Przeklęty Statek wynurza się z odmętów tylko na godzinę. Macie więc mało czasu by zdobyć jego skarby nim zanurzy się w otchłań ponownie. I strzeżcie się duchów, ośmiornic i innych potworów które mogą być na jego pokładzie! Każda drużyna będzie miała tylko godzinę na zbadanie statku, Ci którzy zdobędą najwięcej skarbów wygrywają! Triggery: Nieumarli i Duchy Czas: 1h x 5 Liczba graczy: 3-5 Ograniczenia wiekowe: 18+ Osoba prowadząca: Maciek Hetmańczyk

  • Latający Holender - turniej RPG

    -

    Zapraszam odważnych na próby zbadania Latającego Holendra! Przeklęty Statek wynurza się z odmętów tylko na godzinę. Macie więc mało czasu by zdobyć jego skarby nim zanurzy się w otchłań ponownie. I strzeżcie się duchów, ośmiornic i innych potworów które mogą być na jego pokładzie! Każda drużyna będzie miała tylko godzinę na zbadanie statku, Ci którzy zdobędą najwięcej skarbów wygrywają! Triggery: Nieumarli i Duchy Czas: 1h x 5 Liczba graczy: 3-5 Ograniczenia wiekowe: 18+ Osoba prowadząca: Maciek Hetmańczyk

  • Latający Holender - turniej RPG

    -

    Zapraszam odważnych na próby zbadania Latającego Holendra! Przeklęty Statek wynurza się z odmętów tylko na godzinę. Macie więc mało czasu by zdobyć jego skarby nim zanurzy się w otchłań ponownie. I strzeżcie się duchów, ośmiornic i innych potworów które mogą być na jego pokładzie! Każda drużyna będzie miała tylko godzinę na zbadanie statku, Ci którzy zdobędą najwięcej skarbów wygrywają! Triggery: Nieumarli i Duchy Czas: 1h x 5 Liczba graczy: 3-5 Ograniczenia wiekowe: 18+ Osoba prowadząca: Maciek Hetmańczyk

  • Latający Holender - turniej RPG - ogłoszenie wyników

    -

  • Zniszczone miasto i wyniszczeni ludzie - Cy_Borg

    -

    Martwy świat, martwe miasto. Bandyci pełni cybernetycznych wszczepów próbujący spłacić swoje długi korporacjom za wszelką cenę są wszędzie. Wy jesteście jednymi z nich, czy dawny oficer CYPD, czy haker do którego przemawia tajemniczy wirus, musicie przeżyć w tym chorym świecie. Nadchodzi koniec, planeta umiera, a wy jesteście w środku tego. Najprawdopodobniej zginiecie wysłani na misję przez jakiegoś handlera, ale jeśli się wam uda to może będziecie mieli kredyty do końca waszych dni (tydzień). Przygotujcie się na przygodę pełną mroków aż do śmieszków. Triggery: brutalność, kapitalizm, morderstwa Czas: 2,5h Liczba graczy: 3 Ograniczenia wiekowe: 18+ Osoba prowadząca: Lena "Levy" Reginia

Sala RPG 2

  • Syreni Gnief - Fomor

    -

    Jako żeglarze pozostający obecnie bez pracodawcy nie kręciliście nosem, gdy zaproponowano Wam pracę na statku. Płaca co prawda była podejrzanie wysoka, rejs nie jawił się jako przesadnie długi, a w dodatku nikt nie przejrzał Waszego bogatego CV, lecz brzęczący złotem mieszek oraz litry rumu podczas rozmowy kwalifikacyjnej odsunęły te rozmyślania w niebyt. Co z tego wyniknęło i jak się skończyło - to już od Was zależy. Triggery: Śmiertelne pułapki oraz zagrożenia. Dodatkowo gracze moga stanąć przed dylematem zabicia oraz porąbania niewinnych osób. Czas: 2-3h. Liczba graczy: 3-4 h Ograniczenia wiekowe: +16 Osoba prowadząca: Adam Cieślik

  • Cichy Upadek - Zaginięcie Alice

    -

    Opis: Gra w której gracze komunikują się między sobą wyłącznie wiadomościami tekstowymi za pomocą komunikatora internetowego (wymagany telefon z dostępem do internetu). Zniknęła Alice Biarwood, licealistka z sennego miasteczka Silent Falls położonego w północnej Kalifornii. Gracze po stworzeniu swoich postaci odkrywają prawdę o losie, jaki spotkał Alice. Triggery: śmierć, żal, brak sprawczości, bezradność, strata, przemoc, narkotyki, toksyczne relacje Czas: 3 godziny Liczba graczy: 2-4 Ograniczenia wiekowe: 15+ Osoba prowadząca: Piter Ignorant

  • Cichy Upadek - Zaginięcie Alice

    -

    Opis: Gra w której gracze komunikują się między sobą wyłącznie wiadomościami tekstowymi za pomocą komunikatora internetowego (wymagany telefon z dostępem do internetu). Zniknęła Alice Biarwood, licealistka z sennego miasteczka Silent Falls położonego w północnej Kalifornii. Gracze po stworzeniu swoich postaci odkrywają prawdę o losie, jaki spotkał Alice. Triggery: śmierć, żal, brak sprawczości, bezradność, strata, przemoc, narkotyki, toksyczne relacje Czas: 3 godziny Liczba graczy: 2-4 Ograniczenia wiekowe: 15+ Osoba prowadząca: Piter Ignorant

  • Cichy Upadek - Zaginięcie Alice

    -

    Opis: Gra w której gracze komunikują się między sobą wyłącznie wiadomościami tekstowymi za pomocą komunikatora internetowego (wymagany telefon z dostępem do internetu). Zniknęła Alice Biarwood, licealistka z sennego miasteczka Silent Falls położonego w północnej Kalifornii. Gracze po stworzeniu swoich postaci odkrywają prawdę o losie, jaki spotkał Alice. Triggery: śmierć, żal, brak sprawczości, bezradność, strata, przemoc, narkotyki, toksyczne relacje Czas: 3 godziny Liczba graczy: 2-4 Ograniczenia wiekowe: 15+ Osoba prowadząca: Piter Ignorant

  • Order Gwiazd - The Lands of Loor

    -

    Grupa wybrańców ma zaszczyt reprezentować swoje ziemie w corocznym turnieju o Order Gwiazd. Jedynie najlepsi z najlepszych będą w stanie pokonać przeciwności i innych oponentów. Czy jesteś jesteś jednym z nich? Pokaż na co Cię stać, ale nie jeden raz! Słuchaj, te piękne słowa o bohaterskich czynach których być może dokonasz, będą wyśpiewywane przez bardów przez eony. Nie zmarnuj tej okazji aby stać się, legendą! Triggery: Krew śmierć i splugawienie Czas: 4h Liczba graczy: 2-4 osób Ograniczenia wiekowe: 18+ Osoba prowadząca: Wiktor "Kovalsky" Kowalczyk

Sala RPG 3

  • Komu bije dzwon - Zew Cthulhu

    -

    Lata 20. XIX wieku. Grupa ludzi spotyka się w pociągu zmierzającym do miejscowości Georgetown pod Bostonem. Każdy z nich udaje się tam w innym celu, ale szybko przekonują się, że choć zmierzają tam z różnych powodów mają wspólne miejsce docelowe – miejscowy kościół. Triggery: szaleństwo, groza, śmierć Czas: 3-4h Liczba graczy: Ograniczenia wiekowe: +18 Osoba prowadząca: Mateusz "Xavris" Szymanowski

  • Klątwa Bobrołaka - Pathfinder 2 edycja

    -

    Mieszkańcy małej wioski, na skraju Królestwa Taldor, wzywają dzielnych poszukiwaczy przygód by pomogli im z największym zagrożeniem jakie spotkało... Bobry? Triggery: Przemoc wobec zwierząt Czas: 3 godziny Liczba graczy: 3-5 Ograniczenia wiekowe: 16+ Osoba prowadząca: Karol "Radhkin" Jakubczyk

  • Klątwa Bobrołaka - Pathfinder 2 edycja

    -

    Mieszkańcy małej wioski, na skraju Królestwa Taldor, wzywają dzielnych poszukiwaczy przygód by pomogli im z największym zagrożeniem jakie spotkało... Bobry? Triggery: Przemoc wobec zwierząt Czas: 3 godziny Liczba graczy: 3-5 Ograniczenia wiekowe: 16+ Osoba prowadząca: Karol "Radhkin" Jakubczyk

NIEDZIELA - 10.08

Sala RPG 1

  • Kultyści z Karaibów - Zew Cthulhu 7ed

    -

    Lata 20 XX wieku, załoga statku USS Gredania płynie w pobliżu Nikaragui w kierunku Panamy kiedy zaczęli natykać się na dziwne zjawiska. Grupy rekinów i orek uciekające przed czymś, martwe wieloryby rozerwane na strzępy i ptaki spadające z nieba. 'God save thee, ancient Mariner! From the fiends, that plague thee thus!— Why look'st thou so?'—With my cross-bow I shot the Albatross. Triggery: Wszystko Czas: 3-4 godziny Liczba graczy: 1-4 Ograniczenia wiekowe: 18+

Sala RPG 2

  • In Vino Opulentia - The Black Hack 2e

    -

    Klasyczny Dungeoncrawl w opuszczonym klasztorze żelaznych braci. Mówi się, że klasztor nie bez powodu został opuszczony, braciszkowie podobno zajmowali się produkcją wina nie tylko z krwistoczerwonych winogron... Triggery: krew, gore, religijny fanatyzm Czas: 3h Liczba graczy: 3-6 Ograniczenia wiekowe: 16+ Osoba prowadząca: Orhu